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Jeux de foot amusants pour les enfants U6–U8 : 9 jeux

Avec des enfants de six à huit ans, une séance fonctionne quand chacun bouge et a un ballon à portée de pied. Un enfant qui attend dans une file ne joue pas, et plus son tour tarde, plus son attention s'envole.

Des études ont mesuré le temps que les joueurs passent à attendre et le nombre de ballons qu'ils touchent. Nous les avons réunies dans comment garder 20 joueurs actifs pendant une séance. Voici neuf jeux où personne ne reste longtemps immobile. Chacun est un exercice prêt à l'emploi dans notre bibliothèque, il suffit de cliquer sur le schéma pour l'ouvrir.

La bibliothèque classe ces jeux en U7+ ou U8+. U7 veut dire moins de sept ans, donc les jeux U7+ conviennent déjà aux enfants de six ans.

1. Feux de circulation

Feux de circulation, TacticsBoard
Feux de circulation : au vert, on conduit à bonne allure.
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Tout le monde a un ballon et l'entraîneur annonce une couleur : vert, on conduit à bonne allure, jaune, on ralentit avec de petites touches, et rouge, on arrête le ballon sous la semelle.

  • Espace : environ 15 × 15 mètres, plus grand si le groupe est plus nombreux.
  • Joueurs : 4–12.
  • Personne n'est éliminé : celui qui bouge encore au rouge fait cinq touches de semelle alternées sur le ballon, puis repart.

2. Attaque de requin

Attaque de requin, TacticsBoard
Attaque de requin : le requin entre et sort les ballons.
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Dans le carré, tout le monde a un ballon sauf un requin, qui essaie de les envoyer dehors. Si ton ballon sort, tu deviens requin à ton tour, et le dernier joueur qui a encore son ballon gagne la manche.

  • Joueurs : 6 ou plus.
  • Celui qui perd son ballon reste dans le jeu, en requin.

3. Conduite de balle à travers des portes

Conduite de balle à travers des portes, TacticsBoard
Conduite de balle à travers des portes : passe par le plus de portes possible.
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Chaque joueur conduit son ballon à travers le plus de portes possible dans le temps donné, mais jamais deux fois de suite par la même.

  • Espace : 8–12 petites portes.
  • Joueurs : 3–8.

4. Jeu de portes en 1 contre 1

Jeu de portes en 1 contre 1, TacticsBoard
Jeu de portes en 1 contre 1 : l'attaquant choisit une porte, le défenseur essaie de récupérer le ballon.
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Par deux, l'attaquant passe en conduite par n'importe quelle porte et enchaîne directement vers la suivante, pendant que le défenseur essaie de lui prendre le ballon. On ne peut pas utiliser la même porte deux fois de suite.

  • Espace : plusieurs petites portes.
  • Joueurs : 4–8, par deux.

5. 1 contre 1 vers quatre petits buts d'angle

1 contre 1 vers quatre petits buts d'angle, TacticsBoard
1 contre 1 vers quatre petits buts d'angle : un but dans chaque coin.
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Deux joueurs s'affrontent dans un carré avec un but en cônes dans chaque coin, et le porteur de balle peut passer en conduite par n'importe lequel des quatre.

  • Espace : un carré avec un but en cônes dans chaque coin.
  • Joueurs : 6–10.

6. Jeu de portes 2 contre 2

Jeu de portes 2 contre 2, TacticsBoard
Jeu de portes 2 contre 2 : deux portes pour chaque équipe.
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Deux équipes de deux défendent chacune deux portes en cônes sur des côtés opposés, et on marque en traversant une porte ballon au pied.

  • Espace : petit.
  • Joueurs : 4–8.
  • Durée : matchs de 90 secondes, puis les paires tournent.

7. Chat au ballon

Chat au ballon, TacticsBoard
Chat au ballon : passe avant que le chat arrive.
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Trois équipes sur quatre ont un ballon et la quatrième fait le chat. Les chats ne peuvent toucher que le porteur de balle, donc le ballon doit partir vers un coéquipier libre avant que le chat arrive.

  • Espace : environ 23 × 23 mètres.
  • Joueurs : 6 ou plus. Un joueur touché est libéré quand un coéquipier lui tape dans la main.
  • Pour les plus jeunes : commence avec les mains, en lançant et en attrapant, et mets moins de chats.

8. Concours de passes à travers des portes par paires

Concours de passes à travers des portes par paires, TacticsBoard
Concours de passes à travers des portes : une passe dans une porte, puis on en cherche une autre.
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Les paires se font des passes à travers les portes et changent de porte après chaque passe réussie. La paire qui compte le plus de portes gagne.

  • Espace : plusieurs petites portes de deux cônes espacés de 2 mètres.
  • Joueurs : par paires.

9. Morpion

Morpion, TacticsBoard
Morpion : la première équipe à aligner trois gagne.
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Les deux équipes jouent en même temps : un joueur de chaque file part à tour de rôle en conduite jusqu'à une grille de 3 × 3 cônes, pose un marqueur dans une case libre et revient en conduite. La première équipe qui aligne trois marqueurs gagne.

  • Espace : un cône de départ à environ 10–15 mètres de la grille.
  • Joueurs : 6–18.
  • Joue à deux ou trois par équipe et installe plusieurs grilles côte à côte, pour que personne n'attende son tour plus d'une dizaine de secondes.
  • Pour les plus jeunes : raccourcis la distance.

Une séance de 45 minutes

Quatre de ces jeux font une séance complète :

Pour d'autres jeux et exercices pour les jeunes joueurs, va voir les exercices de football pour enfants de la bibliothèque.

Lire l'article — TacticsBoard

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