Traduzido do finlandês ·
Passe, Posse de bola, Jogo reduzido
Muitos jogadores fazem um passe e depois ficam apenas a olhar para a bola. Neste jogo, ficar parado não dá pontos. Quem faz o passe tem de se mover para um novo espaço, e só se chega ao quadrado com o timing certo da desmarcação. Área de 20 × 25 m, com um quadrado de 5 × 5 m em cada canto. Duas equipas e um joker, que joga sempre com a equipa com posse de bola. No esquema há 2 contra 2 e um joker, por isso os atacantes têm uma superioridade numérica de 3v2. Com um grupo maior, por exemplo 4v4 e um joker. A equipa atacante marca um ponto ao fazer um passe para um jogador que entrou a correr no quadrado. O joker não pode marcar pontos. Não se pode esperar dentro do quadrado. Os jogadores só entram lá quando o passe está a chegar e, depois de marcar um ponto, a bola é imediatamente trazida para fora. Quando os defesas ganham a bola, os papéis mudam e o joker troca de lado.
Após o passe, mover-se imediatamente para um novo espaço, para a zona onde se abre a linha de passe. Observação antes de receber o passe: onde estão os defesas e qual é o quadrado livre. Temporizar a corrida para o quadrado de acordo com o passe; não esperar no quadrado. Fazer contacto visual ou chamar o colega antes do passe. Depois de marcar ponto, usar a receção para tirar a bola do quadrado e dar continuidade ao jogo.
Jogo de quadrados nos cantos: passa e move-te é um exercício de futebol no TacticsBoard. Categoria: Passe, Posse de bola, Jogo reduzido. Escalão: U10+. Vê mais exercícios de futebol ou cria o teu gratuitamente.