Rondos e meiinhos de futebol

Rondos do 4 contra 1 ao rondo de três zonas: manter a bola em pouco espaço, sob pressão e com passe rápido. Abre um exercício e adapta-o à tua sessão.

O que treinam os rondos

Um rondo, também chamado meiinho, é um jogo de posse de bola num espaço reduzido: os jogadores de fora mantêm a bola e um ou mais defesas no meio tentam recuperá-la. Os rondos treinam o passe rápido e preciso, com a força certa, a receção orientada para longe do defesa que pressiona e o hábito de saber onde está esse defesa antes de a bola chegar. O espaço pequeno junta muitos toques e decisões em poucos minutos, e as regras são tão simples que se começa logo. Em quase todos estes rondos, quem perde a bola passa para o meio e o jogo continua.

Os rondos desta página

Primeiro, um só defesa. No 4 contra 1 Posse de bola, quatro jogadores nos cantos de um quadrado mantêm a bola longe de um defesa, e quem a recupera troca com quem a perdeu. No meiinho 4 contra 2 entra um segundo defesa, e os dois dividem o trabalho: um pressiona o portador da bola, o outro fecha a linha de passe seguinte. Quando a bola é recuperada, os pares trocam de lugar e o jogo segue logo, sem recomeço. Um quadrado mais pequeno encurta os passes e obriga a uma receção mais rápida. No 5 contra 2 posse de bola, cinco jogadores de fora enfrentam dois defesas com um ou dois toques, conforme o nível. No exercício de posse de bola em superioridade numérica com jokers, dois jokers jogam sempre com a equipa que tem a bola, por isso os de fora escolhem entre o joker e outro jogador de fora. Os jokers movem-se pelos lados do espaço com toques livres; os de fora têm um ou dois. A Pressão (4x2) põe os defesas em primeiro plano: pressiona-se fechando linhas de passe, e ninguém corre atrás da bola. Os dois últimos jogam-se por zonas. Na posse de bola em três zonas (básico), um espaço de 30 × 15 metros divide-se em três zonas. As equipas das pontas tentam passar a bola através da zona central, a equipa do meio envia dois jogadores para a recuperar e marca-se um ponto quando a bola vai de uma ponta à outra. Quando a bola é perdida ou sai, a equipa que a perdeu passa para o meio. No rondo por zonas, a equipa com bola começa na zona central, joga para uma zona lateral e muda para o outro lado pelo meio.

Pontos-chave e perguntas

Três dos rondos perguntam o que vês antes de receber. O meiinho 4 contra 2 pergunta para onde olhas antes de a bola te chegar, o 5 contra 2 se sabes para onde vais jogar antes da receção, e o 4 contra 1 se sabes onde está o defesa. Este último pergunta também se passas de forma a que o seguinte possa jogar de primeira. No 4 contra 1, a receção vai para longe do defesa; no meiinho 4 contra 2, para o lado do passe seguinte. No meiinho 4 contra 2, no 5 contra 2, na Pressão (4x2) e na posse de bola em três zonas, pergunta-se aos defesas quem pressiona e quem cobre. A Pressão (4x2) pergunta também se falam um com o outro em campo. O 5 contra 2 pergunta aos jogadores de fora se se atrevem a jogar nas costas do defesa, e o rondo por zonas de quantos toques precisas e porquê. A posse de bola em três zonas treina também a transição: com que rapidez uma equipa troca de papel quando perde a bola?

Rondos por idades

O exercício com jokers está indicado a partir dos sub-9; o meiinho 4 contra 2, a posse de bola em três zonas e o rondo por zonas a partir dos sub-10; e o 5 contra 2 posse de bola e a Pressão (4x2) a partir dos sub-11. O 4 contra 1 Posse de bola não tem indicação de idade; com um só defesa, é o exercício mais simples da lista. Os jokers facilitam a posse de bola, porque criam sempre superioridade numérica. Ainda assim, o mais fácil é ajustar o tamanho do espaço: um quadrado maior dá mais tempo, um mais pequeno dá menos.

4 contra 1 Posse de bola

Quatro jogadores nos cantos de um quadrado mantêm a posse de bola, enquanto um defesa no meio tenta fazer a recuperação da bola. Quando o defesa ganha a bola, troca de lugar com o jogador que teve a perda da bola.

Animado

Meiinho 4 contra 2

Marca uma área em quadrado e forma três pares de dois jogadores. Dois pares ficam no exterior, nas linhas do quadrado, pelo que há quatro jogadores de passe, um em cada lado. Um par fica dentro da área a fazer a recuperação da bola. Os jogadores de fora mantêm a posse de bola de um lado ao outro. Os jogadores que recuperam a bola dividem a tarefa: um faz pressão ao portador da bola, o outro fecha a linha de passe seguinte. Quando conseguem a recuperação da bola, os pares trocam de lugar e o jogo continua de imediato sem novo recomeço. Ajusta o tamanho do quadrado ao nível. Um quadrado mais pequeno encurta os passes e obriga a uma receção mais rápida.

U10+

5 contra 2 posse de bola

Cinco jogadores exteriores mantêm a posse de bola, dois defesas no meio tentam fazer a recuperação da bola ou intercetar um passe. Quando um defesa ganha a bola, o jogador que fez o último passe e o penúltimo passador trocam para o meio. Limite de toques (1–2) consoante o nível.

U11+

Exercício de posse de bola em superioridade numérica com jokers

Exercício de posse de bola (por exemplo, 4x2) com dois jokers, que jogam sempre do lado do portador da bola. Os jokers movem-se ao longo das linhas da área e oferecem opções de passe adicionais. Limite de 1-2 toques para os jogadores exteriores, jokers com toques livres. Os defesas tentam fazer a recuperação da bola — quem fez o último passe vai para o meio.

U9+

Pressão (4x2)

Os jogadores exteriores mantêm a posse de bola de primeira ou com dois toques, 2 defesas no meio tentam fazer a recuperação da bola ou intercetar o passe. Quando um defesa ganha a bola ou a obriga a sair da área, o jogador que fez o último passe troca para o meio.

U11+

Posse de bola em três zonas (básico)

Três equipas, uma por zona (30×15 m divididos em três áreas de 10×15 m). As equipas das zonas finais mantêm a posse de bola e tentam passar para a outra zona final. A equipa do meio envia 2 jogadores para recuperar a bola numa zona final e 1 fica no meio a cortar passes entre as zonas. Quando a bola é recuperada ou sai, a equipa que perdeu a posse de bola vai para o meio. Ganha-se um ponto quando a bola é jogada com sucesso de uma ponta à outra.

U10+

Rondo por zonas

Três zonas lado a lado (estreita-larga-estreita). A equipa com posse de bola começa na zona central e tenta jogar a bola para a zona lateral. Os defesas tentam impedir o jogo para o lado. Após um passe bem-sucedido para o lado, a bola é jogada de volta para o meio e mudada para o outro lado.

U10+