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¿Quién teme al defensor? Juego de conducción de isla a isla

TacticsBoard, U8+ ·

Traducido del finés ·

Conducción, 1 contra 1

Descripción

Delimita una zona de aproximadamente 16 × 20 metros. En cada extremo se coloca una isla de unos tres metros de profundidad, y el mar entre ellas se divide en dos mitades con una línea central. En el mar hay tres defensores: dos en una mitad y uno en la otra. Los defensores permanecen en su propia mitad. Todos los demás tienen su propio balón y empiezan en la misma isla. Los atacantes conducen el balón de una isla a la otra, y cada cruce exitoso es un punto. Desde la isla se sale inmediatamente de vuelta. Si un defensor logra la recuperación del balón, el atacante y el defensor intercambian los roles. Cambia a los defensores cada dos minutos aproximadamente. Auméntala dificultad añadiendo más defensores o quitando la línea central, de modo que los defensores puedan moverse por todo el mar. Para un grupo grande, prepara varias zonas.

Factores de calidad

Cabeza levantada ya en la isla y durante toda la conducción: la mirada busca un hueco libre entre los defensores. En espacio libre, toques más largos y velocidad; cerca de un defensor, toques cortos y el balón cerca del pie. En la finta, un cambio claro del peso corporal delante del defensor; después, un cambio de dirección brusco y aceleración para superar al rival. Tras superarlo, mete el cuerpo entre el balón y el defensor. Defensor de lado, sobre las puntas de los pies; recuperación del balón solo cuando el toque se aleja.

Preguntas clave

  • ¿Cómo ves por qué hueco conviene salir?
  • ¿Cuándo sales de la isla y por qué justo en ese momento?
  • ¿Cómo cambia tu toque cuando un defensor se acerca?
  • Defensor: ¿cómo reconoces el momento en el que puedes recuperar el balón?

Datos del entrenamiento

  • Categoría de edad: U8+