Traducido del finés ·
Cuatro equipos compiten para ver quién consigue más balones en su propio nido. El inicio se juega como un relevo y, cuando el centro está vacío, todos están en movimiento. Un entrenador puede ver a todo el grupo desde el centro. Delimita una zona de unos 24 × 24 metros y marca en cada esquina un nido de 6 × 6 metros y en el centro un círculo de unos siete metros. Divide a los jugadores en cuatro equipos; con 12 jugadores, haz cuatro equipos de tres. Los equipos esperan en fila en sus propios nidos. Reparte dentro del círculo el mismo número de balones que de jugadores. La fase 1 se juega como un relevo. El primero de la fila de cada equipo sale, recoge un balón del centro y lo lleva en conducción hasta su propio nido. El siguiente sale cuando el balón está en el nido. El centro se vacía cuando todos han ido una vez. Cuando termina el relevo, empieza la fase 2: todos empiezan a moverse al mismo tiempo y se puede robar un balón de cualquier nido. Cada jugador lleva en conducción un balón cada vez hasta su propio nido. No se puede defender el propio nido ni tocar un balón que otro jugador esté llevando en conducción. Una ronda dura entre 60 y 90 segundos. Al silbato, se cuentan los balones. El equipo que tenga más balones en su nido gana. Balones de vuelta al centro y nueva ronda.
Al llegar al balón, el primer control orientado lo dirige inmediatamente hacia el propio nido. Conducción con la cabeza levantada, usando la visión periférica sobre el balón, para ver a tiempo a los demás jugadores que van en conducción. En situaciones de congestión, toques cortos y frecuentes con el empeine o el exterior del pie; en espacio libre, un toque más largo y aceleración. En la fase de robo, observación y decisión anticipada: de qué nido se va a coger el balón.