Coups de pied arrêtés, Tir · U10+
Coup franc direct à environ 20 mètres, avec une ligne de trois joueurs qui se tient sur la ligne de vision du gardien, à au moins un mètre du mur, comme l’exigent les règles. Le coureur fictif traverse le ballon, et au même moment la ligne se disloque sur les côtés. Le tireur envoie le ballon en tirant bas depuis le couloir libéré, vers le coin arrière où le gardien n’a le temps de regarder qu’une fois le ballon déjà en mouvement. Le rôle du mur n’est pas de couvrir tout le but, mais de prendre au gardien son départ : un gardien qui démarre trop tard n’arrive pas au coin bas. Entraîne la dislocation de la ligne pour qu’elle se fasse exactement à la dernière étape du tireur — une ligne qui se disloque trop tôt révèle tout.
Obstacle visuel avec timing : la ligne se disloque uniquement à la dernière étape du tireur, et le tir part bas depuis le couloir que le gardien n’a pas vu.
Quand la ligne peut-elle se disloquer, et comment le disloqueur le sait-il ? Pourquoi la course fictive doit-elle ressembler à un vrai tir ? Dans quel coin tire-t-on quand le gardien voit le ballon en retard ? Que se passe-t-il si la ligne se tient à moins d’un mètre du mur ?
Coup franc : mur qui se disloque est un exercice de football sur TacticsBoard. Catégorie : Coups de pied arrêtés, Tir. Âge : U10+. Parcours d'autres exercices de football ou crée le tien gratuitement.