Coups de pied arrêtés : corners et coups francs

Exercices de corner et de coup franc, relance sur six mètres et rentrée de touche au futsal, le tout animé. Ouvre un exercice et adapte-le à ton équipe.

Coups de pied arrêtés : des combinaisons qui créent un avantage

Les corners et les coups francs sont des coups de pied arrêtés que l'on peut répéter à l'avance. Chaque combinaison corner ou coup franc de cette page cherche un moment d'avantage : un joueur libre, un 2 contre 1 ou un gardien qui voit le ballon tard. Aucune n'a besoin d'un long ballon dans une surface encombrée. Toutes sont animées, pour que les joueurs voient les déplacements avant de les essayer, et il y a toujours des défenseurs ou un mur en face : on voit ainsi pourquoi la combinaison fonctionne.

Des corners aux coups francs et aux remises en jeu

D'abord les corners. Dans le corner à la rémoise, le joueur d'appui vient vers le drapeau et attire le défenseur le plus proche hors de la surface. Le ballon revient au tireur, qui s'est décalé d'environ huit mètres du coin, et de là le centre peut partir à ras de terre entre le premier poteau et le gardien. Le corner à la rémoise à trois va plus loin : la première touche va à un troisième joueur qui arrive de l'entrée de la surface, le deuxième défenseur doit sortir lui aussi, et la passe en retrait depuis la ligne de but trouve un bref 2 contre 1 dans la surface. Viennent ensuite les coups francs. Dans « Coup franc : la dispute et le marcheur », deux joueurs simulent une dispute pour savoir qui tire pendant qu'un troisième marche vers un nouvel angle. La passe part quand le marcheur est à un pas de la position de tir, et il frappe en une touche. Dans la combinaison sur coup franc avec écran, une ligne de trois de tes joueurs se place dans l'axe de vision du gardien, à au moins un mètre du mur comme l'exige la règle. Un leurre passe par-dessus le ballon, la ligne s'ouvre au dernier pas du tireur et la frappe part à ras de terre dans l'ouverture. Restent deux remises en jeu : une combinaison de rentrée de touche en futsal par le pivot, jouée en quatre secondes, et la relance sur coup de pied de but à 8 contre 8, où le gardien et deux défenseurs centraux jouent d'abord sans pression, puis contre un et enfin deux joueurs qui pressent.

Partir trop tôt, c'est tout dévoiler

Ici, on corrige surtout le moment du départ et la feinte. Au corner, ne viens en appui court que quand le tireur est prêt, car partir trop tôt emmène le défenseur avant que l'espace s'ouvre. Le marcheur trahit le coup franc dès qu'il regarde le ballon, et une ligne qui s'ouvre trop tôt dévoile tout. Sur la rentrée de touche, le pivot part vers le côté au moment où le ballon est frappé et éloigne son adversaire du but. Si la ligne de passe vers le pivot est fermée, le fixe renverse vers le joueur côté gauche. Les questions clés apprennent à lire la défense : comment reconnais-tu que le défenseur te suit, que le deuxième défenseur est sorti ou que la ligne de passe vers le pivot est fermée ? Sur le coup de pied de but, l'équipe bleue marque en amenant le ballon dans la porte latérale, et le défenseur central a aussi un choix à faire : quand avancer balle au pied et quand rendre au gardien.

Pour quels âges

Les combinaisons sur corner et coup franc sont indiquées dès les U10. La relance sur coup de pied de but est indiquée dès les U9 et suit la règle du 8 contre 8 pour les 10-11 ans : le coup de pied de but peut se jouer au sol n'importe où dans la surface, et l'adversaire doit seulement être à 5,5 mètres du ballon, donc les joueurs qui pressent peuvent se placer aussi près dans l'exercice qu'en match. La combinaison de rentrée de touche en futsal n'a pas d'indication d'âge. Les corners se jouent contre deux défenseurs, les coups francs contre un mur. Chaque combinaison demande cinq à sept joueurs, et tu l'adaptes à ton équipe sur le tableau.

Animé

Corner à la rémoise

Le corner est joué court. Le joueur en appui vient vers le drapeau de corner et reçoit une passe, ce qui fait sortir le défenseur le plus proche de la surface de réparation pour presser. Le ballon est ensuite remis au tireur, qui s'est entre-temps déplacé à environ huit mètres du corner. L'angle de centre y est meilleur et le ballon peut être joué à ras de terre entre le premier poteau et le gardien de but. Le joueur qui attaque le premier poteau conclut en une touche, tandis que l'appel vers le second poteau part au même moment. Il y a deux défenseurs : l'un presse le corner court, l'autre défend la zone. Sans sortie du défenseur, le schéma ne montre pas pourquoi le corner court fonctionne.

U10+
Animé

Corner à la rémoise à trois

Le corner est joué court entre trois joueurs. Le joueur le plus proche du drapeau vient en appui court et reçoit la passe, ce qui fait sortir le premier défenseur. Au lieu que le ballon revienne au tireur, il va en contrôle orienté vers le troisième joueur, qui est venu depuis l'entrée de la surface dans le même corner. Maintenant, le deuxième défenseur doit lui aussi sortir, et le troisième joueur effectue une conduite de balle entre eux jusqu'à la ligne de but. Depuis la ligne de but, le ballon revient au sol en direction du point de penalty. Le finisseur ajuste son timing de course pour venir vers le ballon, au lieu de l'attendre à l'arrêt. Le joueur qui occupe le premier poteau emmène le gardien de but avec lui. Deux défenseurs sortis signifient qu'il y a pendant un instant un 2 contre 1 dans la surface de réparation. C'est toute l'idée du mouvement : le corner court ne cherche pas un centre, mais une supériorité numérique.

U10+
Animé

Coup franc : la dispute et le marcheur

Deux joueurs restent près du ballon et commencent à jouer un désaccord sur lequel des deux va tirer. Pendant ce temps, un troisième marche calmement vers sa position sur le côté, sans regarder une seule fois en direction du ballon. Au milieu de la dispute, le ballon roule sur sa trajectoire, et le tir part en contrôle orienté depuis un nouvel angle vers lequel le mur n’a pas le temps de se tourner. Le schéma réussit ou échoue avec le marcheur : dès qu’il jette un regard au ballon ou se met à courir trop tôt, la défense lit le schéma. La passe part seulement quand le marcheur est à un pas de la position de tir.

U10+
Animé

Combinaison sur coup franc avec écran

Coup franc direct d’environ 20 mètres, dans lequel votre propre ligne de trois joueurs se place dans la ligne de vision du gardien de but, à au moins un mètre du mur, comme l’exige la règle. Un faux appel passe au-dessus du ballon et, au même moment, la ligne se scinde sur les côtés. Le tireur frappe à ras de terre dans le couloir qui vient de s’ouvrir vers le petit filet opposé, où le gardien de but n’a le temps de regarder que lorsque le ballon est déjà en mouvement. Le rôle de la ligne n’est pas de couvrir tout le but, mais d’enlever au gardien de but son instant de déclenchement : un gardien de but qui réagit en retard n’atteindra pas le coin à ras de terre. Travaillez la scission de la ligne de sorte qu’elle se produise exactement sur le dernier pas du tireur — si la ligne se scinde trop tôt, elle révèle tout.

U10+
Animé

Combinaison de rentrée de touche en futsal par le pivot

En futsal, le ballon est remis en jeu depuis la ligne de touche avec une rentrée de touche, et on dispose de quatre secondes. C’est pourquoi il est utile d’avoir une combinaison prête pour la rentrée de touche. Ici, la rentrée de touche est effectuée dans la moitié offensive depuis le côté droit. Les bleus ont quatre joueurs de champ, les rouges trois défenseurs et un gardien de but. Le tireur joue une passe courte vers le joueur axial en retrait qui attend plus à l’intérieur et part immédiatement en diagonale vers le but. Au même moment, le pivot se déplace de devant le but vers le couloir, et son défenseur le suit. Le joueur axial en retrait fait une passe au pivot sur le côté, et le pivot remet le ballon dans l’axe, là où le tireur a fait son appel. Le tireur enchaîne avec un tir. Si la ligne de passe vers le pivot est fermée, le joueur axial en retrait renverse le jeu vers le joueur de couloir gauche. Quand la combinaison est bien maîtrisée, ajoutez un quatrième défenseur pour marquer le tireur.

Animé

Relance sur coup de pied de but 3 contre 2

On travaille le coup de pied de but en 8 contre 8, où le jeu repart par des passes courtes. Le gardien de but et deux défenseurs centraux jouent contre deux joueurs au pressing. Les défenseurs centraux s’écartent sur les côtés à hauteur des angles de la surface de réparation, et le gardien de but joue le ballon au sol vers celui qui est libre. L’équipe bleue marque un point lorsqu’elle fait une passe ou conduit le ballon à travers la porte latérale située à environ 24 mètres de la ligne de but. Les rouges essaient de faire la récupération du ballon et de marquer un but. Quand le joueur au pressing ferme le défenseur central, le défenseur central remet le ballon au gardien de but, et le gardien de but renverse le jeu de l’autre côté. Commencez sans joueurs au pressing, puis ajoutez-en un et enfin deux. En 8 contre 8 chez les 10-11 ans, le coup de pied de but peut être joué au sol depuis n’importe où dans la surface de réparation, et l’adversaire n’a pas besoin de reculer : il suffit qu’il soit à 5,5 mètres du ballon. Les joueurs au pressing peuvent donc se placer dans l’exercice aussi près que pendant un match.

U9+