Rondos et toros de football

Des exercices de rondo, du 4 contre 1 au rondo à trois zones : garder le ballon dans un espace réduit. Ouvre un exercice et adapte-le à ta séance.

Ce que travaillent les rondos

Un rondo, qu'on appelle aussi toro, est un jeu de conservation dans un petit espace : les joueurs à l'extérieur gardent le ballon, et un ou plusieurs défenseurs au centre essaient de le récupérer. Les rondos travaillent la passe rapide, précise et bien dosée, le contrôle orienté loin du défenseur qui presse et l'habitude de savoir où se trouve ce défenseur avant que le ballon arrive. Le petit espace concentre beaucoup de touches et de décisions en quelques minutes, et les règles sont assez simples pour commencer tout de suite. Dans presque tous ces rondos, celui qui perd le ballon passe au milieu et le jeu continue.

Les rondos de cette page

On commence avec un seul défenseur. Dans le « 4 contre 1 Conservation », quatre joueurs aux coins d'un carré gardent le ballon loin d'un défenseur, et celui qui le récupère prend la place du joueur qui l'a perdu. Dans le toro 4 contre 2, un deuxième défenseur entre, et les deux se partagent le travail : l'un presse le porteur de balle, l'autre ferme la ligne de passe suivante. À la récupération, les paires échangent leur place et le jeu repart aussitôt. Un carré plus petit raccourcit les passes et oblige à contrôler plus vite. Dans la conservation 5 contre 2, cinq joueurs extérieurs affrontent deux défenseurs, en une ou deux touches selon le niveau. Dans l'exercice de conservation en supériorité numérique avec jokers, deux jokers jouent toujours avec l'équipe qui a le ballon : les joueurs extérieurs choisissent entre le joker et un autre joueur extérieur. Les jokers se déplacent le long des bords sans limite de touches, les joueurs extérieurs en ont une ou deux. L'exercice Pressing (4 contre 2) met les défenseurs au premier plan : on presse en coupant les lignes de passe, et personne ne court après le ballon. Les deux derniers se jouent par zones. Dans l'exercice de conservation à trois zones, un espace de 30 × 15 mètres est divisé en trois zones. Les équipes des bouts tentent de passer à travers la zone centrale, l'équipe du milieu envoie deux joueurs le récupérer, et un point est marqué quand le ballon va d'un bout à l'autre. Quand le ballon est perdu ou sort, l'équipe qui l'a perdu passe au milieu. Dans le rondo par zones, l'équipe en possession part de la zone centrale, joue vers une zone latérale et renverse par le centre vers l'autre côté.

Points de coaching et questions clés

Trois rondos demandent ce que tu vois. Le toro 4 contre 2 demande où tu regardes avant de recevoir, la conservation 5 contre 2 si tu sais où tu vas jouer avant ton contrôle, et le 4 contre 1 si tu sais où se trouve le défenseur. Il demande aussi si ta passe permet au suivant de jouer en une touche. Dans le 4 contre 1, le contrôle part loin du défenseur ; dans le toro 4 contre 2, vers le côté de la passe suivante. Dans le toro 4 contre 2, la conservation 5 contre 2, l'exercice de pressing et l'exercice à trois zones, on demande aux défenseurs qui presse et qui couvre. L'exercice de pressing leur demande aussi s'ils se parlent. La conservation 5 contre 2 demande aux joueurs extérieurs s'ils osent jouer dans le dos du défenseur, et le rondo par zones combien de touches il te faut et pourquoi. L'exercice à trois zones travaille aussi la transition : à quelle vitesse une équipe change-t-elle de rôle quand elle perd le ballon ?

Les rondos par âge

L'exercice avec jokers est indiqué dès les U9 ; le toro 4 contre 2, l'exercice à trois zones et le rondo par zones dès les U10 ; la conservation 5 contre 2 et l'exercice Pressing (4 contre 2) dès les U11. Le 4 contre 1 n'a pas d'indication d'âge : avec un seul défenseur, c'est l'exercice le plus simple de la liste. Les jokers facilitent la conservation, car ils créent toujours une supériorité numérique. Le plus simple reste de régler la taille de l'espace : un carré plus grand donne plus de temps, un plus petit, moins.

4 contre 1 Conservation

Quatre joueurs aux coins d’un carré conservent le ballon, avec un défenseur au milieu qui essaie de faire une récupération du ballon. Lorsque le défenseur gagne le ballon, il échange sa place avec le joueur qui a subi la perte de balle.

Animé

Toro 4 contre 2

Délimitez une zone en carré et formez trois paires de deux joueurs. Deux paires sont à l'extérieur sur les côtés, ce qui fait quatre joueurs de passe, un sur chaque côté. Une paire est à l'intérieur de la zone pour effectuer la récupération du ballon. Les joueurs à l'extérieur gardent la conservation d'un côté à l'autre. Les joueurs qui cherchent la récupération du ballon se partagent la tâche : l'un met la pression sur le porteur de balle, l'autre ferme la ligne de passe suivante. Quand la récupération du ballon réussit, les paires échangent leur place et le jeu continue immédiatement sans nouvelle mise en jeu. Adaptez la taille du carré au niveau. Un carré plus petit raccourcit les passes et impose un contrôle orienté plus rapide.

U10+

Conservation 5 contre 2

Cinq joueurs extérieurs conservent le ballon, deux défenseurs au milieu essaient de faire une récupération du ballon ou d'intercepter une passe. Quand un défenseur récupère le ballon, le dernier joueur ayant fait la passe et le passeur précédent vont au milieu. Limite de touches (1–2) selon le niveau.

U11+

Exercice de conservation en supériorité numérique avec jokers

Exercice de conservation (par ex. 4 contre 2) avec deux jokers, qui jouent toujours du côté du porteur de balle. Les jokers se déplacent le long des bords de la zone et offrent des options de passe supplémentaires. Limite de 1 à 2 touches pour les joueurs extérieurs, jokers en touches libres. Les défenseurs essaient de récupérer le ballon — le joueur ayant fait la dernière passe va au milieu.

U9+

Pressing (4 contre 2)

Les joueurs extérieurs conservent le ballon en une touche ou en deux touches, 2 défenseurs au milieu essaient de récupérer le ballon ou d'intercepter la passe. Quand un défenseur récupère le ballon ou l'oriente en dehors de la zone, le dernier joueur ayant fait la passe va au milieu.

U11+

Exercice de conservation à trois zones (niveau débutant)

Trois équipes, une par zone (30×15 m divisés en trois zones de 10×15 m). Les équipes des zones d’extrémité conservent le ballon et essaient de faire une passe vers l’autre zone d’extrémité. L’équipe du milieu envoie 2 joueurs récupérer le ballon dans une zone d’extrémité et 1 reste au milieu pour couper les passes entre les zones. Quand le ballon est récupéré ou sort, l’équipe qui a subi la perte de balle va au milieu. Un point est marqué quand le ballon est joué avec succès d’une extrémité à l’autre.

U10+

Rondo par zones

Trois zones côte à côte (étroite-large-étroite). L'équipe en conservation commence dans la zone centrale et essaie de jouer le ballon vers la zone latérale. Les défenseurs essaient d'empêcher le jeu vers le côté. Après une passe réussie sur le côté, le ballon est rejoué au centre puis renversé de l'autre côté.

U10+