Rondos de fútbol

Rondos de 4 contra 1 al rondo de tres zonas: mantener el balón en poco espacio, bajo presión y con pases rápidos. Abre un ejercicio y adáptalo a tu sesión.

Qué entrenan los rondos

Un rondo es un juego de posesión en un espacio reducido: los jugadores de fuera mantienen el balón y uno o varios defensores en el centro intentan robarlo. Los rondos entrenan el pase rápido y preciso con la fuerza justa, el control orientado lejos del defensor que presiona y la costumbre de saber dónde está ese defensor antes de que llegue el balón. El espacio pequeño concentra muchos toques y decisiones en pocos minutos, y las reglas son tan sencillas que se empieza enseguida. En casi todos estos rondos, quien pierde el balón pasa al centro y el juego sigue.

Los rondos de esta página

Primero, el rondo de un solo defensor. En el rondo 4 contra 1, cuatro jugadores en las esquinas de un cuadrado mantienen el balón lejos de un defensor, y quien lo recupera cambia el sitio con quien lo perdió. En el rondo 4 contra 2 hay un segundo defensor y los dos se reparten el trabajo: uno presiona al jugador con balón y el otro cierra la siguiente línea de pase. Al recuperar el balón, las parejas cambian el sitio y el juego sigue sin parar. Un cuadrado más pequeño acorta los pases y obliga a un control más rápido. En el rondo 5 contra 2, cinco jugadores de fuera se enfrentan a dos defensores con uno o dos toques, según el nivel. En el rondo con comodines, dos comodines juegan siempre con el equipo que tiene el balón, así que los de fuera eligen entre el comodín y otro jugador de fuera. Los comodines se mueven por los lados del espacio con toques libres; los de fuera tienen uno o dos. El rondo de presión 4 contra 2 pone el foco en los defensores: se presiona cerrando líneas de pase y nadie persigue el balón. Los dos últimos se juegan por zonas. En el juego de posesión en tres zonas (básico), un espacio de 30 × 15 metros se divide en tres zonas. Los equipos de los extremos intentan pasar a través de la zona central, el equipo del centro manda a dos jugadores a robar y se suma un punto cuando el balón va de un extremo al otro. Si el balón se pierde o sale, el equipo que lo perdió pasa al centro. En el rondo zonal, el equipo con balón empieza en la zona central, sale a una zona lateral y cambia al otro lado por el centro.

Puntos clave y preguntas

Tres de los rondos preguntan qué ves antes de recibir. El 4 contra 2 pregunta adónde miras antes de que te llegue el balón; el 5 contra 2, si sabes adónde jugarás antes del primer control, y el 4 contra 1, si sabes dónde está el defensor. Este último pregunta también si pasas de forma que el siguiente pueda jugar de primeras. En el rondo 4 contra 1, el control se orienta lejos del defensor; en el rondo 4 contra 2, hacia el lado del siguiente pase. En el rondo 4 contra 2, el rondo 5 contra 2, el rondo de presión y el juego en tres zonas se pregunta a los defensores quién presiona y quién cubre. El rondo de presión pregunta también si se hablan en el campo. El rondo 5 contra 2 pregunta a los de fuera si se atreven a jugar a la espalda del defensor, y el rondo zonal cuántos toques necesitas y por qué. El juego en tres zonas trabaja también la transición: ¿con qué rapidez cambia de papel un equipo al perder el balón?

Rondos por edades

El rondo con comodines está indicado desde sub-9; el rondo 4 contra 2, el juego de posesión en tres zonas y el rondo zonal, desde sub-10, y el rondo 5 contra 2 y el rondo de presión 4 contra 2, desde sub-11. El rondo 4 contra 1 no tiene indicación de edad; con un solo defensor, es el ejercicio más sencillo de la lista. Los comodines facilitan mantener el balón, porque siempre crean superioridad numérica. Aun así, lo más fácil es ajustar el tamaño del espacio: un cuadrado más grande da más tiempo y uno más pequeño, menos.

Rondo 4 contra 1

Cuatro jugadores en las esquinas de un cuadrado mantienen la posesión del balón, con un defensor en el centro intentando la recuperación del balón. Cuando el defensor gana el balón, cambia su sitio con el jugador que sufrió la pérdida del balón.

Animado

Rondo 4 contra 2

Marca una zona en forma de cuadrado y forma tres parejas de dos jugadores. Dos parejas se colocan por fuera, en los lados, de modo que hay cuatro jugadores de pase, uno en cada lado. Una pareja está dentro de la zona intentando la recuperación del balón. Los jugadores de fuera mantienen la posesión de un lado a otro. Los jugadores que buscan la recuperación del balón se reparten la tarea: uno presiona al jugador con balón y el otro cierra la siguiente línea de pase. Cuando consiguen la recuperación del balón, las parejas intercambian posiciones y el juego continúa inmediatamente sin un nuevo inicio. Ajusta el tamaño del cuadrado al nivel. Un cuadrado más pequeño acorta los pases y obliga a un control orientado más rápido.

U10+

Rondo 5 contra 2

Cinco jugadores exteriores mantienen la posesión, dos defensores en el centro intentan hacer una recuperación del balón o interceptar un pase. Cuando un defensor recupera el balón, el último jugador que dio el pase y el anterior pasador entran al centro. Límite de toques (1–2) según el nivel.

U11+

Rondo con comodines

Ejercicio de posesión (p. ej. 4 contra 2) con dos comodines, que juegan siempre en el lado del jugador con balón. Los comodines se mueven por los bordes de la zona y ofrecen opciones extra de pase. Limitación de 1-2 toques para los jugadores exteriores, los comodines sin límite de toques. Los defensores intentan la recuperación del balón — el que dio el último pase entra al centro.

U9+

Rondo de presión 4 contra 2

Los jugadores exteriores mantienen la posesión de balón de primeras o con dos toques, 2 defensores en el centro intentan hacer una recuperación del balón o interceptar el pase. Cuando un defensor consigue el balón o lo obliga a salir fuera del área, el jugador que hizo el último pase entra en el centro.

U11+

Juego de posesión en tres zonas (básico)

Tres equipos, uno por zona (30×15 m dividido en tres zonas de 10×15 m). Los equipos de las zonas de fondo mantienen la posesión e intentan pasar a la otra zona de fondo. El equipo del medio envía a 2 jugadores a recuperar el balón en una zona de fondo y 1 se queda en el medio para cortar los pases entre zonas. Cuando se recupera el balón o sale fuera, el equipo que perdió la posesión pasa al medio. Punto cuando el balón se juega con éxito de fondo a fondo.

U10+

Rondo zonal

Tres zonas una al lado de la otra (estrecha-ancha-estrecha). El equipo con balón empieza en la zona central e intenta jugar el balón a la zona lateral. Los defensores intentan impedir el juego hacia fuera. Tras un pase exitoso hacia fuera, el balón se juega de nuevo al centro y se cambia al otro lado.

U10+