Neu in Tactics Board: Animation, 3D-Tore und sechs Sprachen

Seit dem Sommer sind fünf größere Neuerungen in Tactics Board angekommen. Animationen haben eine richtige Zeitleiste bekommen. Spielfeld und Material sind von Grund auf neu gezeichnet, bei den Zeichenwerkzeugen gibt es jetzt ein Polygon und eine Schrittmarkierung, und das Zeichnen am Handy funktioniert endlich. Die Oberfläche spricht jetzt sechs Sprachen.

Die Animation läuft nach eigenem Takt

Im Tab „Animation“ haben die Frames jetzt eine eigene Zeile und die Steuerung eine weitere. Früher lief die ganze Animation in einem Tempo. Jetzt bekommt der ausgewählte Frame über einen Faktor von 0,5×, 1× oder 2× seine eigene Dauer: Ein schneller Pass bekommt eine kurze Phase, ein langes Dribbling eine längere. Weicht die Dauer vom Standard ab, steht das in der Ecke des Frames, du musst es dir also nicht merken.

Die Dauer des letzten Frames bestimmt, wie lange das Schlussbild stehen bleibt, bevor die Wiedergabe von vorn beginnt. In den Einstellungen kannst du außerdem am Ende jeder Phase eine Pause einbauen, die das Bild zwischen den Schritten kurz hält.

Beschleunigen und Abbremsen richten sich jetzt danach, was auf dem Platz tatsächlich passiert. Ein Spieler, der aus dem Stand startet und in der nächsten Phase stehen bleibt, beschleunigt und bremst ab. Ein Spieler, der denselben Lauf über mehrere Phasen fortsetzt, bewegt sich gleichmäßig. Der Ball ist ein eigener Fall: Er rollt genau die Strecke, die er zurücklegt, in die Richtung, in die er sich bewegt, und dreht sich nicht mehr auf der Stelle.

Frame-Leiste und Wiedergabesteuerung im Tab „Animation“ – TacticsBoard
Die Frames in einer eigenen Zeile, darunter die Steuerung: Frame-Dauer, Wiedergabe und Export als GIF oder Video.

Das Spielfeld sieht aus wie ein Spielfeld

Die Tore sind jetzt dreidimensional. Das Netz ergibt sich aus den Maßen des Tores, und das Tor neigt sich je nachdem, wo du es ablegst. Auf der Torlinie steht es gerade, an der Seite des Spielfelds dreht es sich in seinen eigenen Winkel. Ein Ball am Tor wird hinter dem Netz gezeichnet und nicht darüber, so wie es sein soll.

Dasselbe Tor in drei Positionen: nach links gedreht, frontal und nach rechts gedreht
Dasselbe Tor an drei Stellen auf dem Spielfeld. Der Winkel folgt der Position, du drehst also nie ein Tor von Hand.

Der Rasen hat Mähstreifen, und die Spielerfiguren werfen einen Schatten. Die neue Schrägansicht zeigt das Spielfeld als Fläche von schräg oben, ungefähr so, wie ein Trainer am Spielfeldrand den Platz sieht. Die Texte in den Grafiken sind jetzt in Barlow Condensed gesetzt, die auch in kleinen Größen lesbar bleibt.

Dreidimensionale Tore in der Schrägansicht
Die Schrägansicht: das Spielfeld als Fläche, Mähstreifen und Schatten unter den Spielern.

Zwei neue Zeichenwerkzeuge

Mit dem Polygon markierst du eine Fläche, die kein Rechteck und kein Kreis abdeckt. Du klickst die Ecken nacheinander an und schließt mit dem Button „Fläche schließen“ ab. Ein Abwehrblock oder eine andere unregelmäßige Zone entsteht so als eine Form, statt aus mehreren Kästen zusammengesetzt zu werden.

Die Schrittmarkierung ist eine nummerierte Markierung fürs Spielfeld. Die Nummer gehört zur Markierung, nicht zu einem Spieler, und sie bleibt, wo du sie hinsetzt. Löschst du eine, werden die anderen nicht neu nummeriert, denn über die Reihenfolge entscheidet der Trainer und nicht die App. Wer bisher die Abfolge einer Übung markieren wollte, musste zum Textwerkzeug greifen.

Gleichzeitig wurde die Werkzeugleiste zu einem einzigen Raster zusammengefasst. Früher verteilten sich die Werkzeuge auf mehrere Abschnitte, „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ hatten einen eigenen Block. Die beiden sitzen jetzt im Kopf des Panels, und alle Werkzeuge sind auf einmal zu sehen.

Das Panel „Zeichenwerkzeuge“: alle Werkzeuge in einem Raster – TacticsBoard
Alle Werkzeuge in einem Raster, „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ im Kopf des Panels. Polygon und Schrittmarkierung sind neu.

Torwart

In der Gruppe „Person hinzufügen“ gibt es jetzt einen Torwart. Ausgebreitete Arme, Handschuhe an – er ist auf einen Blick von den Feldspielern zu unterscheiden. Bisher musste ein Verteidiger die Rolle übernehmen, und der sah im eigenen Tor vor allem wie ein Gegner aus. Farbe und Nummer änderst du im selben Panel wie bei allen anderen Spielern.

Torwart mit Handschuhen vor dem Tor – TacticsBoard
Den Torwart erkennst du an den Handschuhen und den ausgebreiteten Armen.

Zeichnen am Handy

Auf einem Handy ist das Spielfeld etwa 360 Pixel breit, eine Spielerfigur misst damit neun Pixel. Wer auf eine Gruppe von Spielern tippte, erwischte immer den obersten und nicht den, den er meinte.

Mit zwei Fingern zoomst und verschiebst du jetzt gleichzeitig, so wie in einer Karten-App, und für alle, die nicht nach der Geste suchen, gibt es Buttons in der Werkzeugleiste. Die Touch-Flächen haben eine Mindestgröße, die nicht von der Größe des Objekts abhängt, so erreichst du auch eine kleine Markierung mit der Fingerspitze. Die Werkzeugleisten sind zu einem Raster zusammengefasst, und das Eigenschaften-Panel weicht dem aus, was du gerade ausgewählt hast.

Ein Rondo 4 gegen 2 und die Zoom-Buttons auf einem Handybildschirm – TacticsBoard
Zwei Finger zoomen und verschieben in einer Geste.

Sechs Sprachen

Die Oberfläche gibt es jetzt auf Englisch, Finnisch, Spanisch, Deutsch, Französisch und Portugiesisch. Die Sprache wechselst du im Menü, und die Auswahl bleibt für das nächste Mal gespeichert.

Übersetzt sind die Oberfläche und die veröffentlichten Übungen. Wenn du eine Übung in der Bibliothek veröffentlichst, erstellen wir automatisch eine englische Fassung, und der Originaltext bleibt so, wie du ihn geschrieben hast. Eine auf Englisch geschriebene Übung bekommt stattdessen eine finnische Fassung. Eine Übung auf Französisch oder Spanisch bekommt keine finnische Fassung, die niemand geschrieben hat, ein finnischer Leser sieht sie also auf Englisch. Mit spanischer Oberfläche sind die Menüs deshalb auf Spanisch, die Übungsbeschreibung aber auf Englisch. Übungen, die du für dich behältst, bleiben in der Sprache, in der du sie geschrieben hast. Die Grafiken selbst sind Bilder und brauchen keine Übersetzung.

Aktualisierung im Oktober 2026: Die Übungen werden jetzt in alle sechs Sprachen übersetzt. Mehr dazu in Die Übungsbibliothek jetzt in sechs Sprachen.

Sprachmenü: Suomi, English, Español, Deutsch, Français und Português
Das Sprachmenü in der Navigation. Jede Sprache steht unter ihrem eigenen Namen statt hinter einer Flagge – eine Flagge steht für ein Land, nicht für eine Sprache.

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