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Lustige Fußballspiele für Kinder U6–U8: 9 Spiele

Mit Sechs- bis Achtjährigen klappt ein Training, wenn jedes Kind in Bewegung ist und einen Ball in der Nähe hat. Ein Kind, das in der Schlange steht, spielt nicht, und je länger es auf seinen Einsatz wartet, desto weiter schweift seine Aufmerksamkeit ab.

Wie viel Zeit Spieler mit Warten verbringen und wie viele Ballkontakte sie bekommen, ist untersucht worden. Die Zahlen haben wir in So hältst du 20 Spieler in einer Trainingseinheit in Bewegung zusammengetragen. In den neun Spielen hier steht niemand lange still. Jedes davon ist eine fertige Übung in unserer Bibliothek. Klick auf ein Bild, und sie öffnet sich.

Die Bibliothek kennzeichnet diese Spiele mit U7+ oder U8+. U7 heißt unter sieben Jahren, die U7+-Spiele passen also schon für Sechsjährige.

1. Ampelspiel

Ampelspiel – TacticsBoard
Ampelspiel: Bei Grün wird zügig gedribbelt.
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Alle haben einen Ball, und der Trainer ruft eine Farbe: Grün heißt zügig dribbeln, Gelb heißt langsam mit kleinen Ballkontakten, und bei Rot wird der Ball mit der Sohle gestoppt.

  • Feld: etwa 15 × 15 Meter, bei einer größeren Gruppe größer.
  • Spieler: 4–12.
  • Niemand scheidet aus: Wer sich bei Rot noch bewegt, macht fünf Sohlenkontakte im Wechsel oben auf dem Ball und spielt weiter.

2. Haiangriff

Haiangriff – TacticsBoard
Haiangriff: Der Hai kommt rein und schießt Bälle raus.
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Im Feld hat jeder einen Ball außer einem Hai, der versucht, die Bälle hinauszuschießen. Ist dein Ball draußen, wirst du auch zum Hai, und wer zuletzt noch einen Ball hat, gewinnt die Runde.

  • Spieler: 6 oder mehr.
  • Wer seinen Ball verliert, bleibt als Hai im Spiel.

3. Dribbling durch Tore

Dribbling durch Tore – TacticsBoard
Dribbling durch Tore: durch so viele Tore wie möglich.
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Jeder Spieler dribbelt mit seinem Ball in der vorgegebenen Zeit durch so viele Tore wie möglich, aber nicht zweimal hintereinander durch dasselbe.

  • Feld: 8–12 kleine Hütchentore.
  • Spieler: 3–8.

4. 1-gegen-1-Torspiel

1-gegen-1-Torspiel – TacticsBoard
1-gegen-1-Torspiel: Der Angreifer sucht sich ein Tor aus, der Verteidiger will den Ball.
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Zu zweit dribbelt der Angreifer durch ein beliebiges Tor und gleich weiter zum nächsten, während der Verteidiger versucht, ihm den Ball abzunehmen. Dasselbe Tor darf nicht zweimal hintereinander genutzt werden.

  • Feld: mehrere kleine Hütchentore.
  • Spieler: 4–8, in Paaren.

5. 1 gegen 1 auf vier Ecktore

1 gegen 1 auf vier Ecktore – TacticsBoard
1 gegen 1 auf vier Ecktore: in jeder Ecke ein Tor.
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Zwei Spieler treten in einem Quadrat mit einem Hütchentor in jeder Ecke gegeneinander an, und der ballführende Spieler darf durch jedes der vier dribbeln.

  • Feld: ein Quadrat mit einem Hütchentor in jeder Ecke.
  • Spieler: 6–10.

6. 2-gegen-2-Hütchentor-Spiel

2-gegen-2-Hütchentor-Spiel – TacticsBoard
2-gegen-2-Hütchentor-Spiel: zwei Tore für jedes Team.
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Zwei Zweierteams verteidigen jeweils zwei Hütchentore auf gegenüberliegenden Seiten. Ein Tor erzielst du, indem du mit dem Ball durch ein Hütchentor dribbelst.

  • Feld: klein.
  • Spieler: 4–8.
  • Dauer: Spiele von 90 Sekunden, danach wechseln die Paare.

7. Ballfangen

Ballfangen – TacticsBoard
Ballfangen: Abspielen, bevor der Fänger da ist.
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Drei von vier Teams haben einen Ball, das vierte sind die Fänger. Sie dürfen nur den ballführenden Spieler abschlagen, also muss der Ball zu einem freien Mitspieler, bevor der Fänger ankommt.

  • Feld: etwa 23 × 23 Meter.
  • Spieler: 6 oder mehr. Wer gefangen wurde, ist wieder frei, sobald ein Mitspieler ihn abklatscht.
  • Für die Jüngsten: Fang mit den Händen an, mit Werfen und Fangen, und setz weniger Fänger ein.

8. Passwettbewerb durch Hütchentore in Paaren

Passwettbewerb durch Hütchentore in Paaren – TacticsBoard
Passwettbewerb durch Hütchentore: durch ein Tor passen, dann ein neues suchen.
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Die Paare passen sich den Ball durch die Tore zu und wechseln nach jedem gelungenen Pass zu einem neuen Tor. Das Paar mit den meisten Toren gewinnt.

  • Feld: mehrere kleine Hütchentore aus zwei Hütchen im Abstand von 2 Metern.
  • Spieler: in Paaren.

9. Drei gewinnt

Drei gewinnt – TacticsBoard
Drei gewinnt: Wer zuerst drei in einer Reihe hat, gewinnt.
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Beide Teams spielen gleichzeitig: Aus jeder Reihe dribbelt immer ein Spieler zu einem Raster aus 3 × 3 Hütchen, legt eine Markierung in ein freies Feld und dribbelt zurück. Das Team, das zuerst drei in einer Reihe hat, gewinnt.

  • Feld: ein Starthütchen etwa 10–15 Meter vom Raster entfernt.
  • Spieler: 6–18.
  • Spiel mit zwei oder drei pro Team und bau mehrere Raster nebeneinander auf, damit niemand länger als etwa zehn Sekunden auf seinen Einsatz wartet.
  • Für die Jüngsten: Verkürze die Strecke.

Eine Trainingseinheit von 45 Minuten

Vier dieser Spiele ergeben eine ganze Trainingseinheit:

Mehr Spiele und Übungen für junge Spieler findest du in der Bibliothek unter Fußballübungen für Kinder.

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