Nouveautés de Tactics Board : animation, buts en 3D et six langues
Cinq grosses nouveautés sont arrivées dans Tactics Board depuis l'été. Les animations ont une vraie ligne de temps. Le terrain et le matériel sont redessinés de zéro, les outils de dessin ont gagné un polygone et un repère d'étape, et dessiner sur un téléphone fonctionne enfin. L'interface parle maintenant six langues.
L'animation a son propre tempo
Dans l'onglet Animation, les images ont désormais leur propre ligne et les commandes une autre. Toute l'animation tournait à une seule vitesse. Maintenant, l'image sélectionnée reçoit sa propre durée grâce à un multiplicateur 0,5×, 1× ou 2× : une passe rapide prend une phase courte, une longue conduite de balle une phase plus longue. Une durée différente de celle par défaut est signalée dans le coin de l'image, tu n'as donc pas à la retenir.
La durée de la dernière image fixe combien de temps la position finale reste à l'écran avant que la lecture reprenne au début. Dans les réglages, tu peux aussi ajouter une pause à la fin de chaque phase, qui fige la position un instant entre deux étapes.
Les mouvements suivent ce qui se passe vraiment sur le terrain. Un joueur qui part arrêté et s'arrête à la phase suivante accélère puis freine ; un joueur qui enchaîne la même course sur plusieurs phases avance à vitesse constante. Le ballon est un cas à part. Il roule sur la distance qu'il parcourt, dans le sens où il va, et ne tourne plus sur place.

Le terrain ressemble à un terrain
Les buts sont en trois dimensions. Le filet découle des dimensions du but lui-même, et le but s'incline selon l'endroit où tu le poses. Sur la ligne de but, il est droit ; sur le côté du terrain, il prend son propre angle. Un ballon dans le but est dessiné derrière le filet et non par-dessus, comme il se doit.

La pelouse a des bandes de tonte et les joueurs projettent une ombre. La nouvelle vue inclinée montre le terrain comme un plan vu de biais, à peu près ce que voit un entraîneur debout le long de la ligne de touche. Les textes des schémas passent en Barlow Condensed, qui reste lisible en petite taille.

Deux nouveaux outils de dessin
Le polygone délimite une zone qu'un rectangle ou un cercle ne couvre pas. Tu cliques les coins un par un et tu termines avec le bouton « Fermer la zone ». Un bloc défensif ou toute autre zone irrégulière tient en une seule forme, au lieu d'être assemblé à partir de plusieurs cases.
Le repère d'étape est un repère numéroté à poser sur le terrain. Le numéro appartient au repère et non à un joueur, et il reste là où tu l'as mis. En supprimer un ne renumérote pas les autres, parce que c'est l'entraîneur qui décide de l'ordre. Pour indiquer l'ordre d'un exercice, il fallait jusqu'ici passer par l'outil texte.
La barre d'outils a été regroupée en une seule grille au même moment. Les outils étaient répartis en plusieurs sections, avec Annuler et Rétablir dans un bloc à part. Ces deux-là sont passés dans l'en-tête du panneau, et tous les outils sont maintenant visibles d'un coup.

Gardien de but
Le groupe Ajouter une personne a maintenant un gardien de but. Bras écartés, gants aux mains, on le distingue des joueurs de champ au premier coup d'œil. Jusqu'ici, le rôle revenait à un défenseur, qui ressemblait surtout à un adversaire planté dans son propre but. La couleur et le numéro se changent depuis le même panneau que pour les autres joueurs.

Dessiner sur un téléphone
Sur un téléphone, le terrain fait environ 360 pixels de large, ce qui donne un joueur de neuf pixels de diamètre. Toucher un groupe de joueurs sélectionnait toujours celui du dessus, pas celui que tu visais.
Deux doigts zooment et déplacent maintenant la vue en même temps, comme dans une appli de cartes, et la barre d'outils a des commandes pour ceux qui ne vont pas chercher le geste. Les zones tactiles ont une taille minimale qui ne dépend pas de la taille de l'objet : même un petit repère s'atteint du bout du doigt. Les barres d'outils ont été réunies en une seule grille, et le panneau des propriétés s'écarte de l'élément sélectionné.

Six langues
L'interface existe maintenant en anglais, finnois, espagnol, allemand, français et portugais. Tu changes de langue depuis le menu, et ton choix est mémorisé pour la prochaine fois.
La traduction couvre l'interface et les exercices publiés. Quand tu publies un exercice dans la bibliothèque, nous en générons automatiquement une version anglaise, et le texte original reste tel que tu l'as écrit. Un exercice écrit en anglais reçoit à la place une version finnoise. Un exercice écrit en français ou en espagnol ne reçoit pas de version finnoise que personne n'a écrite, un lecteur finnois le voit donc en anglais. Avec une interface en espagnol, tu as alors les menus en espagnol et la description de l'exercice en anglais. Les exercices que tu gardes pour toi restent dans la langue où tu les as écrits. Les schémas eux-mêmes sont des images et n'ont pas besoin de traduction.
Mise à jour, octobre 2026 : les exercices sont maintenant traduits dans les six langues. Plus de détails dans La bibliothèque d'exercices disponible en six langues.

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