Jugadas a balón parado que crean ventaja
Los córners y los tiros libres son jugadas a balón parado que se pueden ensayar antes del partido. Cada jugada de córner y de tiro libre de esta página busca un momento de ventaja: un jugador libre, un 2 contra 1 o un portero que ve el balón tarde. Ninguna necesita un balón largo a un área llena. Todas están animadas, así que los jugadores ven los movimientos antes de probarlos, y siempre hay defensores o una barrera delante, así que se ve por qué funciona.
Del córner en corto a los tiros libres y los saques
Primero, los córners. En el córner en corto, el jugador de apoyo se acerca al banderín y saca del área al defensor más cercano. El balón vuelve al lanzador, que se ha movido unos ocho metros desde la esquina, y desde ahí el centro puede entrar raso entre el primer palo y el portero. El córner corto con tres lleva la idea más lejos: el primer toque va a un tercer jugador que llega desde el borde del área, el segundo defensor también tiene que salir y el pase atrás desde la línea de fondo encuentra un breve 2 contra 1 en el área. Después vienen los tiros libres. En el tiro libre con discusión fingida, dos jugadores fingen discutir quién tira mientras un tercero camina hacia un nuevo ángulo. El pase sale cuando al que camina le falta un paso para la posición de tiro, y este tira de primeras. En el tiro libre con barrera que se abre, una línea propia de tres jugadores se coloca en la línea de visión del portero, al menos a un metro de la barrera, como exige el reglamento. Un jugador de engaño pasa por encima del balón, la línea se abre en el último paso del lanzador y el tiro va raso por el hueco. Quedan dos reanudaciones: una jugada ensayada de saque de banda en fútbol sala a través del pívot, sacada en cuatro segundos, y la salida de balón desde saque de puerta en fútbol 8, donde el portero y dos centrales juegan primero sin presión, luego contra uno y al final contra dos jugadores que presionan.
Todo depende del momento
Aquí lo que más se corrige es el momento y el engaño. En el córner, ve en corto solo cuando el lanzador esté listo, porque moverse antes de tiempo se lleva al defensor antes de que se abra el espacio. El que camina delata el tiro libre en cuanto mira al balón, y una línea que se abre demasiado pronto lo revela todo. En el saque de banda, el pívot se va a la banda en el momento del saque y aleja a su marcador de la portería. Si la línea de pase al pívot está cerrada, el cierre cambia el balón al jugador de la izquierda. Las preguntas clave enseñan a leer la defensa: ¿cómo reconoces que el defensor te sigue, que el segundo defensor ha salido o que la línea de pase al pívot está cerrada? En el saque de puerta, el equipo azul marca al llevar el balón a la puerta lateral, y el central también tiene que decidir cuándo avanzar en conducción y cuándo devolverla al portero.
Para qué edades
Las jugadas de córner y de tiro libre están indicadas desde sub-10. La salida desde saque de puerta está indicada desde sub-9 y sigue la regla del fútbol 8 para 10 y 11 años: el saque de puerta puede hacerse desde el suelo en cualquier punto del área, y el rival solo tiene que estar a 5,5 metros del balón, así que los que presionan pueden colocarse tan cerca en el ejercicio como en un partido. La jugada de saque de banda en fútbol sala no tiene indicación de edad. Los córners se juegan contra dos defensores y los tiros libres contra una barrera. Cada jugada necesita de cinco a siete jugadores, y en la pizarra puedes adaptarlas a tu equipo.
Córner en corto
El córner se juega en corto. El jugador de apoyo va hacia el banderín y recibe un pase, haciendo que el defensor más cercano salga del área para aplicar presión. El balón se devuelve al lanzador, que mientras tanto se ha desplazado desde el córner hasta unos ocho metros. El ángulo del centro es mejor desde ahí y el balón se puede poner raso entre el primer palo y el portero. El jugador que ataca el primer palo finaliza de primeras, y la carrera hacia el segundo palo empieza al mismo tiempo. Hay dos defensores: uno aplica presión al córner corto y el otro defiende la zona. Sin que el defensor salga, la acción no muestra por qué funciona el córner corto.
Córner corto con tres
El córner se juega en corto entre tres jugadores. El jugador más cercano al banderín viene al apoyo y recibe el pase, lo que hace salir al primer defensor. En lugar de que el balón vuelva al lanzador, va de primeras al tercer jugador, que ha llegado desde la frontal del área al mismo córner. Ahora también tiene que salir el segundo defensor, y el tercer jugador conduce entre ambos hasta la línea de fondo. Desde la línea de fondo, el balón se juega raso hacia atrás en dirección al punto de penalti. El finalizador ajusta el timing de su desmarque para ir hacia el balón, en lugar de esperarlo parado. El jugador que ocupa el primer palo se lleva consigo al portero. Dos defensores fuera significan que durante un momento hay un 2 contra 1 en el área. Esa es toda la idea de la jugada: el córner corto no busca un centro, sino una superioridad numérica.
Tiro libre con discusión fingida
Dos jugadores se quedan sobre el balón y empiezan a fingir un desacuerdo sobre quién tira. Mientras tanto, un tercero camina con calma hacia su propia posición a un lado, sin mirar ni una sola vez hacia el balón. En medio de la discusión, el balón rueda hacia su camino, y el tiro sale con el primer toque desde un nuevo ángulo al que la barrera no llega a girarse a tiempo. La jugada vive o muere con el que camina: en cuanto mira de reojo el balón o se pone a correr demasiado pronto, la defensa lee la jugada. El pase sale solo cuando el que camina está a un paso de la posición de tiro.
Tiro libre con barrera que se abre
Tiro libre directo desde unos 20 metros, en el que una línea propia de tres jugadores se sitúa en la línea de visión del portero, al menos a un metro de la barrera, como exige el reglamento. Un jugador de engaño pasa por encima del balón y, en ese mismo momento, la línea se abre hacia los lados. El lanzador golpea raso por el pasillo recién abierto hacia el palo largo, adonde el portero solo llega a mirar cuando el balón ya está en movimiento. La función de la línea no es tapar toda la portería, sino quitarle al portero el momento de salida: un portero que reacciona tarde no llegará al rincón bajo. Practica la apertura de la línea para que ocurra exactamente en el último paso del lanzador; si la línea se abre demasiado pronto, lo revela todo.
Jugada ensayada de saque de banda en fútbol sala
En fútbol sala el balón se pone de nuevo en juego desde la banda con un saque de banda, y hay cuatro segundos. Por eso conviene tener preparado un patrón para el saque de banda. Aquí el saque de banda se saca en campo de ataque desde la banda derecha. Hay cuatro jugadores de campo azules, tres defensores rojos y un portero. El lanzador juega un pase corto al jugador de cierre que espera por dentro y sale de inmediato en diagonal hacia la portería. Al mismo tiempo, el pívot se desplaza desde delante de la portería hacia la banda, y su marcador le sigue. El jugador de cierre pasa al pívot en la banda, y el pívot juega el balón hacia el centro, adonde ha corrido el lanzador. El lanzador tira. Si la línea de pase hacia el pívot está cerrada, el jugador de cierre cambia el balón hacia el jugador de banda izquierda. Cuando el patrón salga bien, añade un cuarto defensor para marcar al lanzador.
Salida de balón desde saque de puerta 3 contra 2
Se practica el saque de puerta en un juego de 8 contra 8, en el que el juego se inicia con pases cortos. El portero y dos defensores centrales juegan contra dos jugadores que realizan presión. Los defensores centrales se abren hacia las bandas a la altura de las esquinas del área, y el portero golpea el balón desde el suelo hacia el que está libre. El equipo azul consigue un punto cuando pasa o realiza una conducción del balón a través de la portería de la banda, a unos 24 metros de la línea de gol. Los rojos intentan hacer una recuperación del balón y marcar en la portería. Cuando el jugador que realiza presión cierra al defensor central, el defensor central devuelve el balón al portero, y el portero cambia el juego hacia la otra banda. Empieza sin jugadores que realicen presión, después añade uno y por último dos. En el juego de 8 contra 8 para 10-11 años, el saque de puerta se puede golpear desde el suelo desde cualquier lugar del área, y el rival no tiene que retroceder: basta con que esté a 5,5 metros del balón. Por lo tanto, en el ejercicio los jugadores que realizan presión pueden colocarse igual de cerca que en un partido.





