Traduit depuis : finnois ·
Passe, Conservation, Jeu réduit
Beaucoup de joueurs font une passe puis restent à regarder le ballon. Dans ce jeu, on ne marque pas de points en restant immobile. Le joueur qui fait la passe doit se déplacer dans un nouvel espace, et on ne peut atteindre le carré qu'avec un bon timing de course. Zone de 20 × 25 m, avec un carré de 5 × 5 m dans chaque corner. Deux équipes et un joker, qui joue toujours avec l'équipe en conservation. Le schéma montre un 2 contre 2 avec un joker, donc les attaquants ont une supériorité numérique de 3 contre 2. Avec un groupe plus important, par exemple 4 contre 4 avec un joker. L'équipe en attaque marque un point en faisant une passe à un joueur ayant couru dans un carré. Le joker ne peut pas marquer de points. Les joueurs ne peuvent pas attendre dans le carré. Ils n'y vont que lorsque la passe arrive, et après un point, le ballon est immédiatement ressorti. Quand les défenseurs récupèrent le ballon, les rôles changent et le joker change de camp.
Après la passe, se déplacer immédiatement dans un nouvel espace, là où la ligne de passe s'ouvre. Observer avant de recevoir la passe : où sont les défenseurs et quel carré est libre. La course dans le carré doit être synchronisée avec la passe ; ne pas attendre dans le carré. Établir un contact visuel ou appeler le receveur avant la passe. Après avoir marqué, utiliser le contrôle orienté pour sortir le ballon du carré et poursuivre le jeu.
Jeu réduit en carré dans les corners : passe et bouge est un exercice de football sur TacticsBoard. Catégorie : Passe, Conservation, Jeu réduit. Âge : U10+. Parcours d'autres exercices de football ou crée le tien gratuitement.