Comment créer ton club dans TacticsBoard

Quand chaque entraîneur du club prépare ses séances dans son coin, les bons exercices restent dans un seul carnet et personne ne sait ce que fait l'équipe d'à côté. Avec les fonctions club de TacticsBoard, tout le club partage une même banque d'exercices, chaque équipe a son propre calendrier, et les compositions sont visibles par tous les entraîneurs. Ce guide décrit la mise en place d'un club du début à la fin, avec un club fictif, Lakeside FC.

1. Crée le club

Va sur la page Clubs et clique sur « Créer un club ». Donne un nom au club et une courte description, puis choisis deux choses :

Formulaire de création de club : nom, description, visibilité et mode d'adhésion
Création d'un club : nom, description, visibilité et façon de le rejoindre.

Tu peux ajouter le logo du club plus tard dans Réglages. La personne qui crée le club en devient l'admin.

2. Ajoute tes équipes

Les admins créent les équipes dans l'onglet Équipes, chacune avec un nom, un nom court et une catégorie d'âge. Un club gratuit peut avoir trois équipes ; les clubs plus grands ont des offres payantes.

La liste des équipes du club : trois équipes de catégories différentes
Les équipes par catégorie d'âge.

3. Invite tes entraîneurs

Le moyen le plus rapide est le bouton « Inviter un entraîneur » dans l'en-tête du club. Il apparaît sur tous les onglets du club. Dans la fenêtre, saisis une adresse e-mail, choisis une équipe et un rôle :

Le rôle Lecteur, en lecture seule, peut être attribué ensuite à un membre depuis l'onglet Membres de l'équipe. Les invitations sont valables sept jours. L'entraîneur se connecte avec l'adresse qui a reçu l'invitation et rejoint l'équipe directement depuis le lien. D'ici là, l'invitation apparaît comme en attente, et un admin peut l'annuler.

Fenêtre Inviter un membre : e-mail, équipe et rôle
L'invitation part par e-mail, avec l'équipe et le rôle choisis au même moment.
Membres de l'équipe et invitations en attente
Les invitations en attente s'affichent au-dessus de la liste des membres, dans l'onglet Membres de l'équipe.

Si le club est public et qu'on le rejoint sur demande, un entraîneur peut aussi trouver le club sur la page Clubs et demander à le rejoindre. Il choisit une équipe dans sa demande, un admin la valide dans l'onglet Membres du club, et l'entraîneur rejoint cette équipe.

4. Monte une banque d'exercices commune

Dessine tes exercices dans l'éditeur comme d'habitude. Quand l'un d'eux est prêt, partage-le avec tout le club ou avec certaines équipes grâce au bouton « Publier l'exercice » de l'éditeur.

Fenêtre Publier l'exercice : tout le club ou certaines équipes
Partage un exercice avec tout le club ou avec certaines équipes.

La Banque d'exercices du club rassemble tout ce qui a été partagé. Un entraîneur y voit les exercices partagés avec tout le club et ceux partagés avec sa propre équipe, et peut filtrer par catégorie d'âge, par catégorie d'exercice ou par auteur. Le filtre par auteur classe aussi les exercices par équipe.

La Banque d'exercices du club avec ses filtres
La Banque d'exercices du club.

5. Planifie les séances dans le calendrier

Dans l'onglet Calendrier de l'équipe, « Créer un événement » te laisse choisir entre une séance d'entraînement et un match. Une séance se construit avec des exercices, pris parmi les tiens, ceux de l'équipe, ceux du club ou ceux de la bibliothèque publique, chacun avec une durée. Tu peux aussi ajouter un simple bloc de texte, pour l'échauffement par exemple.

Calendrier de l'équipe avec des séances et un match
Séances et matchs dans un même calendrier.
Une séance de quatre exercices avec leurs durées
Une séance, c'est une liste d'exercices avec leurs durées.

Une séance terminée peut être copiée à une autre date, et tu peux l'emporter sur le terrain en PDF. Dans un club gratuit, chaque équipe a droit à cinq événements, séances et matchs confondus.

6. Matchs et compositions

Pour un match, tu indiques l'adversaire, domicile ou extérieur, le format (de 3 contre 3 à 11 contre 11) et si le match se joue avec gardiens. Choisis un système de jeu : les joueurs prennent leur place dans l'ordre de l'effectif, les autres vont sur le banc. Fais glisser les joueurs pour les déplacer sur le terrain. Le bouton flèche fait entrer un remplaçant sur une place libre. Le champ de notes sert par exemple pour l'heure de rendez-vous. Les compositions s'exportent en image ou en PDF. Les matchs ont droit à un article à part.

Composition du match sur le terrain, avec le banc
Composition, banc et notes sur une seule page.

Pour les compositions, chaque équipe tient son effectif dans l'onglet Joueurs, avec les noms et les numéros de maillot. Les joueurs n'ont pas besoin de compte.

Ce que ça coûte

Créer un club et démarrer est gratuit. Un club gratuit a jusqu'à trois équipes, un nombre illimité de membres, la banque d'exercices commune et cinq événements par équipe. Les offres club payantes suppriment la limite d'événements, donnent les fonctions Premium à chaque entraîneur et mettent le logo du club sur les exports. Les offres et les prix sont sur la page des tarifs.

Crée ton club et invite ton premier entraîneur. Ça prend quelques minutes.

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